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Flexões MoveRift

Contar flexões com a câmara: posicionamento e limites

Uma câmara não “sabe” que treinou: estima as posições do corpo a partir de imagens. É por isso que uma repetição real pode não ser registada ou uma leitura pode ser antecipada. Estes são os fatores práticos que mais importam no MoveRift.

O telefone deve estar à sua frente

O MoveRift foi concebido para utilizar o iPhone na parte frontal do leitor. Nas flexões, o contador foca-se no movimento de flexão e extensão dos cotovelos. Certifique-se de que ambos os braços permanecem dentro da moldura durante todo o gesto e evite deixar que uma mão ou móvel esconda o cotovelo. Afastar demasiado o telefone reduz os detalhes; Chegar demasiado perto pode cortar as juntas.

Antes de jogar, verifique a pré-visualização para ver se o movimento principal está visível do início ao fim. Uma superfície estável ajuda a evitar que a câmara se mova a cada repetição. Não é necessário gravar ou enviar vídeo para obter a contagem: a análise acontece no próprio iPhone.

Porque é que uma flexão não pode ser contada

Se o contador falhar, faça uma pausa e ajuste primeiro o enquadramento ou a iluminação. Não acelere nem exagere um movimento para “convencer” o software. A pontuação é uma mecânica de jogo, não uma avaliação clínica ou uma medida fiável de aptidão física.

Flexões dentro e fora do salão de jogos

Em Torre crescente pode usar uma flexão para colocar um bloco. Nos percursos de exercício, as repetições ajudam a completar níveis progressivos. Os duelos online comparam pontuações entre dois jogadores por tempo limitado; As imagens da câmara não são partilhadas com o rival. Se preferir outro movimento nesse dia, os jogos e percursos oferecem alternativas como agachamentos e saltos.

Exercite-se apenas num ambiente seguro e dentro das suas possibilidades. Se tiver problemas de saúde ou sentir dor, pare e consulte um profissional qualificado.

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