게임과 함께 조깅하기: 작동 방식 리프트 런
리프트 런는 리듬, 차선 변경, 웅크리기 동작을 결합한 게임입니다. 트랙은 자동으로 움직이며, 플레이어의 움직임에 따라 코스가 유지되고 추월 지점이 결정됩니다.
3개 레인, 점프 없음
레인은 화면의 너비를 차지하며 측면 위치에 해당합니다. 차선을 변경하려면 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이고 장벽 아래로 미끄러지려면 몸을 숙이세요. 이 모드에서는 점프가 필요하지 않습니다. 펄스 점프는 이미 해당 메커니즘을 별도로 제공합니다.
불가능한 속도가 아닌 트로트를 지켜라
게임은 제자리에서 조깅하는 움직임을 추구합니다. 감지를 중지하면 게임을 종료하기 전에 경고를 표시합니다. 활공하는 동안 웅크리고 조깅하지 않을 공간이 있습니다. 판독에 실패하면 프레임을 확인하십시오. 갑작스러운 움직임으로 보상하려고 하지 마십시오.
경로에 따라 난이도가 달라집니다.
장애물은 게임마다 다르며 진행 속도가 빨라집니다. 이는 방을 돌아다닐 필요 없이 차선과 운동량 결정을 추가합니다. 자신의 차선에 닿는 장애물을 관찰하고 이를 피할 것인지 아니면 몸을 숙일 것인지 결정하세요.
결정한 경우에만 기록하세요.
카메라의 비디오는 장치의 움직임을 감지하는 데 사용됩니다. 온라인 순위는 동영상이 아닌 공개 이름과 평가를 사용합니다. 게임에서 콘텐츠를 생성하려면 무엇을 녹화할지, 누가 나타날지 결정하세요. 허가 없이 다른 사람이나 개인 정보를 표시하지 마세요.
이 문서에서는 게임과 준비 과정에 대해 설명합니다. 이는 전문적인 평가를 대체할 수 없으며 맞춤형 교육 계획을 제공하지도 않습니다.