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팔굽혀펴기 MoveRift

카메라로 팔굽혀펴기 횟수 세기: 배치 및 제한

카메라는 사용자가 훈련했다는 사실을 "알지" 못합니다. 카메라는 이미지에서 신체 위치를 추정합니다. 이것이 실제 반복이 등록되지 않거나 읽기가 앞으로 진행될 수 있는 이유입니다. MoveRift에서 가장 중요한 실용적인 요소는 다음과 같습니다.

전화기가 눈앞에 있어야 해

MoveRift는 플레이어 앞에서 iPhone을 사용하도록 설계되었습니다. 팔 굽혀 펴기의 경우 카운터는 팔꿈치의 굴곡 및 확장 움직임에 중점을 둡니다. 동작을 하는 동안 두 팔이 프레임 안에 남아 있는지 확인하고 손이나 가구가 팔꿈치를 가리지 않도록 하세요. 전화기를 너무 멀리 옮기면 세부 묘사가 줄어듭니다. 너무 가까이 접근하면 관절이 절단될 수 있습니다.

플레이하기 전에 미리보기를 통해 주요 동작이 처음부터 끝까지 보이는지 확인하세요. 안정적인 표면은 반복할 때마다 카메라가 움직이지 않도록 도와줍니다. 카운트를 얻기 위해 비디오를 녹화하거나 보낼 필요가 없습니다. 분석은 iPhone 자체에서 이루어집니다.

푸시업이 계산되지 않는 이유

카운터가 실패하면 먼저 프레임이나 조명을 일시 중지하고 조정하세요. 소프트웨어를 "확신"시키기 위해 움직임의 속도를 높이거나 과장하지 마십시오. 채점은 임상적 평가나 신뢰할 수 있는 체력 측정이 아닌 게임 메커니즘입니다.

아케이드 안팎에서 팔굽혀펴기

~ 안에 타워 업 푸시업을 사용하여 블록을 배치할 수 있습니다. 운동 경로에서 반복은 점진적인 수준을 완료하는 데 도움이 됩니다. 온라인 결투는 제한된 시간 동안 두 플레이어 간의 점수를 비교합니다. 카메라 영상은 라이벌과 공유되지 않습니다. 그날 다른 동작을 선호한다면 게임과 루트에서 스쿼트나 점프 등의 대안을 제공합니다.

안전한 환경과 여유 범위 내에서만 운동하십시오. 건강상의 문제가 있거나 통증을 느끼면 중단하고 자격을 갖춘 전문가와 상담하십시오.

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