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Trotar en el sitio con un juego: así funciona Carrera Rift

Carrera Rift combina ritmo, cambios de carril y agacharse. El recorrido avanza solo; tu movimiento mantiene la carrera y decide por dónde pasar.

Tres carriles, sin saltos

Los carriles ocupan el ancho de la pantalla y corresponden a posiciones laterales. Te mueves a izquierda o derecha para cambiar de carril y te agachas para deslizarte bajo una barrera. Este modo no requiere saltos: Salto Pulse ya ofrece esa mecánica por separado.

Mantén el trote, no una velocidad imposible

El juego busca el movimiento de trotar en el sitio. Si deja de detectarlo, muestra una advertencia antes de acabar la partida. Durante el deslizamiento hay margen para no trotar mientras estás agachado. Si la lectura falla, revisa el encuadre; no intentes compensar con movimientos bruscos.

La dificultad cambia con el recorrido

Los obstáculos varían entre partidas y el avance se vuelve más rápido. Eso añade decisiones de carril y de momento sin exigir que corras por la habitación. Observa la barrera que llega a tu carril y decide si conviene esquivarla o agacharte.

Graba solo si tú lo decides

El vídeo de la cámara se usa para detectar el movimiento en el dispositivo. La clasificación online utiliza tu nombre público y puntuación, no el vídeo. Si quieres crear contenido de una partida, decide qué vas a grabar y quién aparece: evita mostrar a otras personas o información privada sin su permiso.

Este artículo explica el juego y su preparación. No sustituye una valoración profesional ni ofrece un plan de entrenamiento personalizado.

Convierte el movimiento en una partida

Conoce los seis juegos de MoveRift y elige el control que te apetezca probar.

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