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Flexiones · MoveRift

Contar flexiones con la cámara: colocación y límites

Una cámara no “sabe” que has entrenado: estima posiciones del cuerpo a partir de imágenes. Por eso una repetición real puede no registrarse, o una lectura puede adelantarse. Estos son los factores prácticos que más importan en MoveRift.

El teléfono debe estar frente a ti

MoveRift está planteado para usar el iPhone delante del jugador. Para las flexiones, el contador se centra en el movimiento de flexión y extensión de los codos. Procura que ambos brazos permanezcan dentro del encuadre durante todo el gesto y evita que una mano o un mueble oculte el codo. Alejar mucho el teléfono reduce el detalle; acercarlo demasiado puede cortar las articulaciones.

Antes de jugar, comprueba en la vista previa que el movimiento principal se ve de principio a fin. Una superficie estable ayuda a que la cámara no se mueva con cada repetición. No hace falta grabar ni enviar un vídeo para obtener el recuento: el análisis ocurre en el propio iPhone.

Por qué una flexión puede no contarse

Si el contador falla, pausa y ajusta primero el encuadre o la iluminación. No aceleres ni exageres un movimiento para “convencer” al software. La puntuación es una mecánica de juego, no una evaluación clínica ni una medida fiable de forma física.

Flexiones dentro y fuera del arcade

En Torre ascendente puedes usar una flexión para colocar un bloque. En las rutas de ejercicio, las repeticiones ayudan a completar niveles progresivos. Los duelos online comparan recuentos entre dos jugadores durante un tiempo limitado; las imágenes de cámara no se comparten con el rival. Si prefieres otro movimiento ese día, los juegos y las rutas ofrecen alternativas como sentadillas y saltos.

Haz ejercicio solo en un entorno seguro y dentro de tus posibilidades. Si tienes dudas de salud o sientes dolor, detente y consulta a un profesional cualificado.

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