Oyun oynarken yerinde koşmak: bu şekilde çalışır Rift Koşusu
Rift Koşusu, ritmi, şerit değiştirmeyi ve çömelmeyi birleştirir. Pist otomatik olarak hareket eder; hareketiniz rotayı korur ve nerede geçeceğinizi belirler.
Üç şerit, atlama yok
Şeritler ekranın genişliğini kaplar ve yan konumlara karşılık gelir. Şerit değiştirmek için sola veya sağa hareket edersiniz ve bir bariyerin altından kaymak için eğilirsiniz. Bu mod atlama gerektirmez: Pulse Zıplama zaten bu mekaniği ayrı olarak sunuyor.
İmkansız bir hız değil, süratliyi sürdürün
Oyun yerinde koşma hareketini arıyor. Eğer tespit etmeyi bırakırsa oyunu sonlandırmadan önce bir uyarı görüntüler. Süzülme sırasında çömelip koşmamak için yer vardır. Okuma başarısız olursa çerçeveyi kontrol edin; Ani hareketlerle telafi etmeye çalışmayın.
Zorluk rotaya göre değişir
Engeller oyunlara göre değişir ve ilerleme daha hızlı olur. Bu, odanın içinde koşmanıza gerek kalmadan şerit ve ivme kararları ekler. Şeridinize ulaşan bariyeri gözlemleyin ve ondan kaçmaya mı yoksa eğilmeye mi karar verin.
Yalnızca karar verirseniz kaydedin
Kameradan alınan video, cihazdaki hareketi algılamak için kullanılır. Çevrimiçi sıralamada video değil, genel adınızı ve derecelendirmeniz kullanılır. Bir oyundan içerik oluşturmak istiyorsanız neyi kaydedeceğinize ve kimin görüneceğine karar verin: diğer kişilere veya özel bilgileri onların izni olmadan göstermekten kaçının.
Bu makale oyunu ve hazırlanışını açıklamaktadır. Profesyonel bir değerlendirmenin yerini almaz ve kişiselleştirilmiş bir eğitim planı sunmaz.
Hareketi bir oyuna dönüştürün.
Altı MoveRift oyununu keşfedin ve denemek istediğiniz kumandayı seçin.