Ter plaatse joggen met een spelletje: zo werkt het Rift Rennen
Rift Rennen combineert ritme, rijstrookwisselingen en hurken. De baan beweegt automatisch; jouw beweging zorgt ervoor dat de baan op koers blijft en bepaalt waar je passeert.
Drie rijstroken, geen sprongen
De rijstroken beslaan de breedte van het scherm en komen overeen met laterale posities. Je beweegt naar links of rechts om van rijstrook te wisselen en bukt om onder een barrière door te glijden. Voor deze modus is springen niet nodig: Pulse-sprong biedt dat mechanisme al afzonderlijk aan.
Houd de draf aan, geen onmogelijke snelheid
Het spel zoekt de beweging van joggen op zijn plaats. Als de game deze niet meer detecteert, wordt er een waarschuwing weergegeven voordat het spel wordt beëindigd. Tijdens het glijden is er ruimte om niet gehurkt te joggen. If the reading fails, check the frame; Probeer niet te compenseren met plotselinge bewegingen.
De moeilijkheidsgraad verandert met de route
Obstakels variëren tussen games en de voortgang wordt sneller. Dat voegt rijstrook- en momentumbeslissingen toe zonder dat u door de kamer hoeft te rennen. Observeer de barrière die jouw rijstrook bereikt en beslis of je deze wilt vermijden of duiken.
Record only if you decide
Video van de camera wordt gebruikt om beweging op het apparaat te detecteren. Online ranking gebruikt uw openbare naam en beoordeling, niet de video. Als je inhoud van een game wilt maken, beslis dan wat je gaat opnemen en wie verschijnt: vermijd het tonen van andere mensen of privégegevens zonder hun toestemming.
In dit artikel wordt het spel en de voorbereiding ervan uitgelegd. Het is geen vervanging voor een professionele beoordeling en biedt ook geen persoonlijk trainingsplan.
Maak van bewegen een spel.
Ontdek de zes MoveRift-spellen en kies de controller die je wilt uitproberen.