Compter les pompes avec la caméra : placement et limites
Une caméra ne « sait » pas que vous vous êtes entraîné : elle estime la position du corps à partir d’images. C'est pourquoi une répétition réelle peut ne pas être enregistrée, ou une lecture peut être avancée. Ce sont les facteurs pratiques qui comptent le plus dans MoveRift.
Le téléphone doit être devant vous
MoveRift est conçu pour utiliser l'iPhone devant le joueur. Pour les pompes, le compteur se concentre sur le mouvement de flexion et d'extension des coudes. Assurez-vous que les deux bras restent dans le cadre tout au long du geste et évitez de laisser une main ou un meuble cacher le coude. Déplacer le téléphone trop loin réduit les détails ; Le rapprocher trop près peut couper les joints.
Avant de jouer, vérifiez l'aperçu pour voir que le mouvement principal est visible du début à la fin. Une surface stable empêche la caméra de bouger à chaque répétition. Il n'est pas nécessaire d'enregistrer ou d'envoyer une vidéo pour obtenir le décompte : l'analyse se fait sur l'iPhone lui-même.
Pourquoi une pompe peut ne pas être comptée
- Occlusions : un bras recouvre l'autre ou le corps quitte le cadre.
- Faible luminosité ou rétroéclairage : le système distingue moins bien les points du corps.
- Angle : Si la flexion du coude change à peine sur l’image, le signal est moins clair.
- Mouvement incomplet pour le détecteur : L'application peut ne pas reconnaître le cycle attendu même si vous avez fait un effort.
- Retard de l'appareil : Le traitement de la caméra et du jeu peut varier en fonction du matériel et de la charge.
Si le compteur tombe en panne, faites une pause et ajustez d'abord le cadrage ou l'éclairage. N’accélérez pas et n’exagérez pas un mouvement pour « convaincre » le logiciel. La notation est une mécanique de jeu, et non une évaluation clinique ou une mesure fiable de la condition physique.
Pompes dans et hors de l'arcade
Dans Tour ascendante vous pouvez utiliser une pompe pour placer un bloc. Dans les parcours d’exercices, les répétitions aident à terminer les niveaux progressifs. Les duels en ligne comparent les scores entre deux joueurs pendant une durée limitée ; Les images de la caméra ne sont pas partagées avec le rival. Si vous préférez un autre mouvement ce jour-là, des jeux et des parcours proposent des alternatives comme des squats et des sauts.
Faites de l'exercice uniquement dans un environnement sûr et selon vos moyens. Si vous avez des soucis de santé ou ressentez des douleurs, arrêtez-vous et consultez un professionnel qualifié.